각 캐릭터 파라메터에 대하여 | 고유마법 | 각 위치가 사용하는 고유마법을 표시합니다. 타케이는 고유마법이 없습니다. |
| 체력 | 체력을 표시합니다. 0이 되면 전투 불능이 됩니다. 또 고유 마법을 사용하면,일정치의 체력을 잃습니다. |
| 기동 | 기동력을 표시합니다. 이 치가 클수록, 이동속도가 올라, 행동순위가 빨라집니다.
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| 공격 | 공격력을 표시합니다. |
| 방어 | 방어력을 표시합니다. |
| 명중 | 명중률을 표시합니다. |
| 회피 | 회피능력을 표시합니다. |
| 운세 | 운세를 표시합니다. 이 수치가 클수록 공격이 맞기 쉽고, 데미지를 받기 힘듭니다.
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| 시야 | 적탐색능력을 표시합니다. 이 수치가 클수록, 네우로이를 발견하기 쉽게 됩니다. |
개별 메뉴
캐릭터 단체에 지시를 내립니다.
「이동」「공격」에 한해, 목표를 입력할 필요가 있습니다.


| 이동 | 「이동 목표를 직접 지정」「가장 가까운 네우로이를 향해 이동」등의 이동 지시를 내립니다. |
| 공격 | 「공격 목표를 직접 지정」「가장 가까운 네우로이를 공격」등의 공격 지시를 내립니다. |
| 방어 | 방어 지시를 내립니다. |
| 대기 | 그 자리에 대기 시킵니다. |
| 특수능력 | 유닛의 고유마법을 사용합니다. ※체력을 일정치 사용합니다. |
| 무기교환 | 유닛의 주장비와 서브웨폰을 교환합니다. |
전체 메뉴
전투에 참가한 캐릭터 전원에게 같은 지시를 내립니다.
「이동」「공격」에 한해, 목표를 입력할 필요가 있습니다.
| 일시정지 | 시뮬레이션 진행을 멈춥니다. 커맨드를 닫아도, 시간이 흐르지 않게 됩니다. |
| 전원이동 | 「이동목표를 직접 지정」「가장 가까운 네우로이를 향해 이동」등의 이동지시를 내립니다. |
| 전원공격 | 「공격목표를 직접 공격」「가장 가까운 네우로이를 공격」등의 공격 지시를 내입니다. |
| 전원방어 | 방어 지시를 내립니다. |
| 전원대기 | 그 자리에서 대기시킵니다. |
| 시스템 | 시스템 메뉴를 불러들입니다. |
고유마법
위치가 사용할 수 있는「고유마법」은 다음과 같습니다.
고유마법을 사용하면, 일정치의 체력을 잃습니다.
| 미야후지 | 치유마법 | 미야후지 가의 여성이 가진, 강력한 고유마법. 부상당한 사람의 체력을, 치유할 수 있습니다.
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| 사카모토 | 마안 | 네우로이의 약점인 코어를 발견해서,적의 방어를 내릴 수 있습니다.
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| 미나 | 공간파악 | 출연한 네우로이와의 거리나 수를 순식간에 파악하기 위해, 시야를 올릴 수 있습니다.
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| 리네 | 탄도안정 | 마법력을 탄도 안정으로 배분해서, 저격 명중률을 올릴 수 있습니다.
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| 페리느 | 전격 | 손바닥에 집중시킨 전기의 에너지를 방출해서, 목표 주위의 적에게 데미지를 줄 수 있습니다. |
| 하르트만 | 질풍 | 고속으로 스스로를 롤 시켜서, 바람을 일으켜 적에게 데미지를 줄 수 있습니다.
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| 바르크호른 | 괴력 | 마력으로 총기를 양손에 들거나, 2정기총으로 적을 사격할 수 있습니다.
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| 루키니 | 광열공격 | 고열 에너지를 한점에 집중해서, 단숨에 방출, 적에게 큰 데미지를 입힐 수 있습니다. |
| 셜리 | 고속 | 압도적인 가속을 계속해서 기동력을 올릴 수 있습니다.
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| 사냐 | 마도침 | 여러가지 전파를 감지해서, 눈으로 볼 수 없는 적이나 비행물체를 발견할 수 있습니다.
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| 에이라 | 미래예지 | 가까운 미래를 예지해서, 적의 공격을 헤아려서、회피를 올릴 수 있습니다. |
[point]
각 무기의 탄수에 제한이 없습니다.
네우로이를 발견했을 경우, '가까운 적'에 대한 행동이 무효가 됩니다.
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뭔가.... 고유마법이라고 하면
12화에 나왔던 것 처럼
직접적으로 공격을 하거나 감지를 할 것 같았는데...
페리느, 하르트만, 루키니 처럼 '공격계' 마법이 아닌 이상은
그냥 파라메터에 영향을 주는 식인 것 같습니다.
그나저나 체력=마법력 이었다니...ㅇ<-<
마나(MP) 같은 게 따로 있을 줄 알았는데...;ㅅ;
마법 쓸 때 조심해야겠습니다-_ㅜ
타케이.....결국 고유마법 없는 걸로 나오네요.....-_ㅜ
이래서 자기회복 고유마법 갖고 있는 니카가 나와줘야!!!! <
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